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64のゲーム容量8MB←ちっちゃすぎやろ

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1それでも動く名無し
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2025/09/17(水) 17:05:57.30ID:qGrV1sHV0
よう詰め込んどりまんな
2それでも動く名無し
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2025/09/17(水) 17:09:53.55
やっぱり制限を与えた方がいいゲームを作るんやな
3それでも動く名無し
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2025/09/17(水) 17:10:46.57ID:UbvtWbY30
無駄に良いグラとかもう良くないか
ユーザーも本体の高額化についていけんし開発費も膨らむし双方に利益がない
4それでも動く名無し
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2025/09/17(水) 17:12:11.60ID:I8wHyENp0
グラを良くしたことによってできることが減るの糞すぎるやろ
仕事遅い完璧主義者かよ
5それでも動く名無し
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2025/09/17(水) 17:14:20.65ID:y0/imrwN0
マジ?あれだけ楽しんだブラストドーザーもたった8MBしかないの?
6それでも動く名無し
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2025/09/17(水) 17:14:51.48ID:Qh3gbyK10
制限ないとグラやBGMやボイスでかさ増しして誤魔化すようになるのほんまアカンと思う
7それでも動く名無し
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2025/09/17(水) 17:15:20.67ID:TnB18uRw0
こんなに小さいわけないだろ
スーファミのテイルズオブファンタジアが48メガだかだったろ
8それでも動く名無し
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2025/09/17(水) 17:17:09.11ID:a58RUeET0
ビットバイトが混在する
9それでも動く名無し
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2025/09/17(水) 17:17:42.82ID:hfgX5/YCH
>>7
>>6
10それでも動く名無し
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2025/09/17(水) 17:18:31.61ID:qGrV1sHV0
>>7
ROM吸い出したらそのデータなんやで
2025/09/17(水) 17:18:42.42ID:yWMNqxBKM
なら逆にちょっと高画質な画像とかは何で数MBもするん?
12それでも動く名無し
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2025/09/17(水) 17:20:02.27ID:lYS1ukq6d
psとか120kbやろ?
13それでも動く名無し
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2025/09/17(水) 17:20:14.18ID:qGrV1sHV0
スーファミならスーパードンキーコング2が4MBくらい
14それでも動く名無し
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2025/09/17(水) 17:21:27.56ID:7ad4McpQ0
最近のゲームは広大なマップで展開するのが当たり前で一気に容量増えた感じ
15それでも動く名無し
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2025/09/17(水) 17:32:10.28ID:zXQ2Aphe0
>>11
​1つのピクセルには、それぞれ0から255までの値で表される赤(R)緑(G)青(B)の3色の情報が入ってる
高画質だと数千ピクセルにも及ぶので容量が大きくなる
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