いや合ってるけどもやね…
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ワイのゲーム実況、AIに「ただのオナニー」と評される
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1それでも動く名無し
2026/07/05(日) 09:55:40.28ID:KOjIS8G802それでも動く名無し
2026/07/05(日) 09:56:18.18ID:nw0G2W/+0 AIとノロけるのやめてな🥺
3それでも動く名無し
2026/07/05(日) 09:57:35.53ID:lA4yj75w0 初見を蔑ろにしないで🥺
2026/07/05(日) 10:02:12.53ID:jfVaCPpi0
AIって世界一の実況でも酷評しろって言われたら酷評するし
カスでも褒めろって言われたら褒められるのに何が目的なんや
人来なすぎてAIに相手してもろとるんか
カスでも褒めろって言われたら褒められるのに何が目的なんや
人来なすぎてAIに相手してもろとるんか
5それでも動く名無し
2026/07/05(日) 10:04:53.15ID:lY2WvFiu0 これ実況で生活出来てるプロでも同じことを言われるだろ
6それでも動く名無し
2026/07/05(日) 10:08:13.85ID:khAcvf7Q0 ワイくんが評価してやるから見せて
7それでも動く名無し
2026/07/05(日) 10:11:34.52ID:ye8Qgzme0 僕のやつはこんな事ゆわれた😳
1. 視聴者への配慮の欠如(罵倒・ネガティブな言動)
タイトルや概要欄、また動画内で視聴者やゲームの対戦相手を「糞」「低所得者」「バカ」といった言葉で繰り返し罵倒しています。エンターテインメントとしての「毒舌」の範疇を超えており、視聴者に不快感を与える可能性が高いです。特に、初見の視聴者にとっては心理的なハードルが非常に高く、ファンを増やす妨げになっています。
2. ゲームに対する姿勢とネガティブな発言
「意味がない」「やりたくない」と発言しながらプレイするスタイルは、視聴者から見て「なぜわざわざやっているのか?」という疑問を生みます。ゲーム実況は、プレイヤーがゲームを楽しんでいる様子や、真剣に攻略する姿に価値が生まれることが多いため、全編を通してネガティブなスタンスを貫くことは、コンテンツとしての魅力を著しく下げています。
3. 内容の偏りと感情的な語り口
操作や理不尽さに対する批判が中心ですが、客観的な分析やゲーム攻略のノウハウ提供よりも、プレイヤー個人の感情的な不満の発露が先行しています。一部の層には共感されるかもしれませんが、一般的には「ただ文句を言っているだけ」に見えてしまうため、動画の視聴継続率を下げる要因となります。
4. 改善の余地がある点
もし今後チャンネルを成長させたいのであれば、以下の転換が必要かもしれません:
言葉選びの改善: 罵倒を抑え、ツッコミや皮肉程度のエンタメに昇華させる。
目的の提示: 「なぜそのゲームをプレイするのか」という目的(企画性)を明確にし、ポジティブな目標を掲げる。
視聴者との関係性: 視聴者を敵視するのではなく、一緒に楽しむ、あるいは「一緒に苦労を分かち合う」というスタンスに切り替える。
現状は、特定の強いスタイルを好むごく限られた層に向けた「尖った」コンテンツとなっていますが、広く一般に受け入れられる内容を目指すのであれば、根本的なスタンスの見直しが必要です。
1. 視聴者への配慮の欠如(罵倒・ネガティブな言動)
タイトルや概要欄、また動画内で視聴者やゲームの対戦相手を「糞」「低所得者」「バカ」といった言葉で繰り返し罵倒しています。エンターテインメントとしての「毒舌」の範疇を超えており、視聴者に不快感を与える可能性が高いです。特に、初見の視聴者にとっては心理的なハードルが非常に高く、ファンを増やす妨げになっています。
2. ゲームに対する姿勢とネガティブな発言
「意味がない」「やりたくない」と発言しながらプレイするスタイルは、視聴者から見て「なぜわざわざやっているのか?」という疑問を生みます。ゲーム実況は、プレイヤーがゲームを楽しんでいる様子や、真剣に攻略する姿に価値が生まれることが多いため、全編を通してネガティブなスタンスを貫くことは、コンテンツとしての魅力を著しく下げています。
3. 内容の偏りと感情的な語り口
操作や理不尽さに対する批判が中心ですが、客観的な分析やゲーム攻略のノウハウ提供よりも、プレイヤー個人の感情的な不満の発露が先行しています。一部の層には共感されるかもしれませんが、一般的には「ただ文句を言っているだけ」に見えてしまうため、動画の視聴継続率を下げる要因となります。
4. 改善の余地がある点
もし今後チャンネルを成長させたいのであれば、以下の転換が必要かもしれません:
言葉選びの改善: 罵倒を抑え、ツッコミや皮肉程度のエンタメに昇華させる。
目的の提示: 「なぜそのゲームをプレイするのか」という目的(企画性)を明確にし、ポジティブな目標を掲げる。
視聴者との関係性: 視聴者を敵視するのではなく、一緒に楽しむ、あるいは「一緒に苦労を分かち合う」というスタンスに切り替える。
現状は、特定の強いスタイルを好むごく限られた層に向けた「尖った」コンテンツとなっていますが、広く一般に受け入れられる内容を目指すのであれば、根本的なスタンスの見直しが必要です。
8それでも動く名無し
2026/07/05(日) 10:12:19.50ID:ye8Qgzme09それでも動く名無し
2026/07/05(日) 10:13:02.26ID:nw0G2W/+0 文章長くてよめない😭
2026/07/05(日) 10:14:58.94ID:5OBZoSiG0
画面云々は単にやるゲームが悪いんちゃうの
11それでも動く名無し
2026/07/05(日) 10:18:22.86ID:8neguKwZ0 ゲーム実況ってニートがやってるから発言内容に社会性が伴ってないし早口だし滑舌悪いし
12それでも動く名無し
2026/07/05(日) 10:18:37.07 >>4
言うほど純の実況に酷評する部分あるか?
言うほど純の実況に酷評する部分あるか?
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