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日本人たった2人で作った「めっちゃカメレオン」STEAMで1000万本売れてしまう

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1それでも動く名無し
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2026/06/30(火) 21:16:41.41ID:bntY4P7t0
売上数十億を2人で山分けワロタ
2それでも動く名無し
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2026/06/30(火) 21:17:25.21ID:LEY+cEAT0
自分には関係ないだろ
死ぬまで人生相談してるみたい
3それでも動く名無し
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2026/06/30(火) 21:17:47.36ID:bneDagjF0
夢あるよね
4それでも動く名無し
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2026/06/30(火) 21:18:30.70ID:sS0JXv6U0
変に画質やらクオリティにこだわっても結局売れるゲームはアイディア次第なんやなって改めて思ったわ
5それでも動く名無し
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2026/06/30(火) 21:19:14.76ID:bntY4P7t0
配信とすさまじく相性がよく、さらにそれが宣伝になってさらに売れりという現代的なマーケティング
6それでも動く名無し
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2026/06/30(火) 21:19:58.15ID:DjhzK/Fj0
グラフィック信者死亡で草
7それでも動く名無し
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2026/06/30(火) 21:22:18.77ID:D5rgSccj0
アイデアもすごくオリジナリティがあるってわけでもないという
8それでも動く名無し
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2026/06/30(火) 21:25:39.78ID:nxGm/nsw0
今もうゲームで売れたかったらプライド捨てて全力で配信者ウケ特化にしなきゃあかんのやなって
9それでも動く名無し
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2026/06/30(火) 21:27:56.99ID:iy0ahTcR0
税金エグそう
10それでも動く名無し
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2026/06/30(火) 21:29:46.43ID:bntY4P7t0
>>8
でも配信でウケるゲームってのは実際面白いよ
みんなで公園に集まって遊ぶネット版みたいなノリ
11それでも動く名無し
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2026/06/30(火) 21:34:45.53ID:sjOW+HPQ0
>>6
グラ見て感動するなんて数分で終わるから
12それでも動く名無し
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2026/06/30(火) 21:36:22.27ID:SmTJgnKM0
やってて思うけどオブジェクト配置にランダム性が欲しい
13それでも動く名無し
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2026/06/30(火) 21:37:28.25ID:/H89HvJV0
Steamが何割持っていくんだっけ
3割ぐらい?
14それでも動く名無し
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2026/06/30(火) 21:38:40.85ID:4XxUdSyR0
ゲームシステムに加えマップセンスがようできてるわ
ホラー映画やお笑い的なセンスが垣間見える
15それでも動く名無し
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2026/06/30(火) 21:40:36.58ID:ofyPCL0G0
デスバーガーもパロまみれだけどようやってたしな
16それでも動く名無し
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2026/06/30(火) 21:42:04.30ID:4XxUdSyR0
ちゃんと軽く作れてるだけでギミックとグラはまあまあやん
17それでも動く名無し
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2026/06/30(火) 21:42:18.62ID:SOWjr7igr
日本のsteamユーザーそんなおらんやろ
外人もあれでキャッキャしとるんか
18それでも動く名無し
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2026/06/30(火) 21:43:06.02ID:4XxUdSyR0
>>17
外国人がほとんどやね
19それでも動く名無し
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2026/06/30(火) 21:43:40.25ID:97NQFADE0
これもう株なんてやってる場合じゃないだろ
20それでも動く名無し
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2026/06/30(火) 21:46:53.90ID:4XxUdSyR0
>>19
結局働きながら自分の好きなことからスキル磨くのが一番なのよ
21それでも動く名無し
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2026/06/30(火) 21:47:29.14ID:nZZqTlB+0
つまり俺たちの手柄で勝利だということだから鼻が高いわ
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